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      虛擬物品交易催生網上市場亂象
          2007-05-25    張燁 羅娟    來源:中國青年報

          “小表妹這可是推給我一個大累贅啊!天天都得花錢在那么虛幻的東西上!”武漢大學的小余苦笑著說。小余所說的“大累贅”是小表妹之前所養的一只QQ寵物,由于小表妹臨近高考,家人斷了網線,養QQ寵物就落到了小余的肩膀上。“每天得給它買飯、掏學費、看病,動不動還吵著要吃冰淇淋,我們吃一個好點的冰淇淋才1.5元,但QQ寵物吃的就要1.8元,除了這些它還要買車,還要請其他要好的QQ寵物吃飯,我的銀子就這么白白流走了!”
          像小余表妹這樣在網上養養寵物早已不是什么新鮮事了,比如網易推出的“夢幻西游”,玩家還可以領養孩子,不管你年齡多大,現實生活中有沒有孩子,都可以在網上過一把當父母的癮。
          無論是養寵物還是養孩子,花費都是少不了的。于是,網上各種各樣虛擬的付費方式越來越為人所熟知,Q幣、大話幣、魔獸幣、天堂幣、網易POPO幣、盛大點券等都成了時尚青年的財富。

      網絡消費:我就是喜歡

          “總的已經花了8000多元了吧,我現在每月的生活費是500元,大概有250元到300元都花到了‘勁舞團’上。”蘭州資源環境職業技術學院的小趙告訴記者。
          他說,“勁舞團”挺燒錢的,買衣服、做發型什么的都得花錢,其中一個使用率最高的發型是30元,但沒辦法,他就是喜歡。
          與小趙同班的小魏就不一樣了,每月500元的生活費有一大部分都花在了網絡游戲上,沒錢了不是向同學借,就是在網吧賒賬。
          筆者在某論壇上看到一個“玩網絡游戲花了多少錢”的討論,其中花了一兩萬元的不在少數,甚至有一名網友說他的朋友花了40萬元,不管是真是假,網絡游戲消費對于這些沒有經濟來源的學生或剛剛走上工作崗位的上班族來說,確實是一筆相當大的花費。
          買點卡、兌換游戲幣是玩家們在網絡游戲中的花費的主要方式。這些虛擬貨幣究竟算不算一種貨幣?游戲幣在游戲過程中究竟扮演了一個什么角色?游戲商和玩家各有各的看法。

      虛擬貨幣惹是非

          今年2月,文化部、工商總局等14部委聯合印發《關于進一步加強網吧及網絡游戲管理工作的通知》,通知中指出,“虛擬貨幣已出現對經濟金融秩序產生沖擊的趨勢”,并下令“嚴禁倒賣虛擬貨幣”,那么,網絡游戲中的游戲幣真的足以對現實中的經濟秩序產生沖擊嗎?
          “它需要用人民幣購買,就如同兒童游戲中心的代幣一樣,本身是商品,并非任何類型的貨幣。”騰訊公司的工作人員馮小姐告訴筆者。
          Q幣是一種最普及的虛擬貨幣,可以養寵物、買QQ秀、布置QQ空間等,甚至在選秀比賽中都可以用Q幣來投票。
          雖然騰訊公司一再強調Q幣只是商品、在用戶之間不能互相轉移,但這一說法卻被眾玩家的實際行動顛覆:今年3月27日,浙江省麗水市人民法院作出一審判決,兩名Q幣大盜分別以盜竊罪的罪名被判13年和10年,他們通過虛設手機號碼來充Q幣值,然后再以3折的價錢轉賣給玩家。這是我國首例涉及偷盜虛擬財產被重判的案件。
          “為這些虛擬的東西犯罪真不值得,但是最后這些東西又能兌換成錢確實還是挺誘人的。”有網友這樣表示。
          實際的虛擬網絡交易已經超出了人們預料的范圍,圍繞著虛擬物品的交易,產生了在游戲中以獲取虛擬物品為工作的職業玩家、炒作游戲點卡和虛擬物品的炒家等等,實際上已經成了產、供、銷一條龍的網上交易市場。
          “我們玩的網絡游戲是‘大話西游’,通常是通過游戲里面的保鏢、跑環、倒賣裝備等途徑來獲得大話幣,一般100元人民幣可以兌換3000萬左右的大話幣。”專門從事“打幣”工作的老唐覺得打幣對于玩家來說是合理的。
          網易公司的李經理認為,既然打幣和代練這一類的現象存在,市場上又有需求,就肯定有其存在的合理性。“比如上班族很少有時間去玩游戲,但又不想在游戲中落后于別人,就可以找代練者或者打幣者來得到好的武器及裝備。”
          張鵬(化名)在網上認識的一些資深玩家,他經常拿現金買一些高級武器、裝備。“在附近的,會親自見面,一手交錢一手交賬號,距離比較遠的,會將錢打到他的銀行賬號上。但這樣的交易安全性就沒有辦法保證了。有一次我就吃了這樣的虧,花了很多錢卻沒見到武器。”

      專家:心理引導作用大于立法

          許多網友在玩網絡游戲的過程中,武器丟了,但從來沒有向管理員報過案,“這只是一個游戲而已”。但很多玩家在網絡游戲中丟了東西后,向管理員報案甚至告上法院,卻沒有得到滿意的結果。
          “我認為網絡游戲不需要立法,因為它是虛擬的而不是實體的。”網易公司的李經理說,我們更應該引導玩家不要過分看重虛擬的武器裝備,因為它對游戲商來說只是一個數據,是保存在公司的服務器里的,廠商如果停止運營游戲的話,這些道具、武器也就自然不存在了。
          “網友私下進行虛擬貨幣和虛擬物品的交易會帶來很多社會問題,如網絡盜竊、網絡詐騙等。”騰訊公司的馮小姐介紹,去年騰訊、盛大、網易等5大游戲廠商就曾聯合發出聲明,呼吁國家對于虛擬財產立法、禁止第三方交易平臺對于虛擬物品的非法交易。
          “對于現有的網絡上的消費和交易活動,現行法律已經足夠了。”大成律師事務所高級合伙人呂良彪告訴筆者,法律并不是萬能的。虛擬空間給人充分發揮想象力的機會,能帶來虛幻的成功和快感。但它同時使人放下面具,自控能力減弱。他建議,在我國目前的條件下,心理引導的作用要遠遠大于立法。
          本報北京5月24日電

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