在很多人眼里,網絡游戲幾乎成了引誘青少年墮落的代名詞,甚至有媒體稱之為“電子海洛因”。現實生活中,網游成癮導致的悲劇屢見不鮮。長期沉浸于網游世界中的暴力殺戳場面,使許多孩子失去了對生命的尊重,性格中暴戾的一面被激發,甚至在現實生活中也變得殘忍。這似乎已經成為和諧社會的一大隱患。
鑒于此,早在2004年7月7日舉行的由中消協、中國軟件行業協會游戲軟件分會等聯手發起的“為未成年人營造健康網絡游戲環境”公益活動新聞發布會上,就已經宣布將在我國建立游戲軟件分級制度。然而,時至今日,政府仍然沒有頒布、實施相關制度。
游戲分級制度在歐美發達國家已經出臺了相關標準,而在我國卻“千呼萬喚不出來”。究其原因,一方面操作起來比較困難,另一方面,一些人持有這樣的論調——分級制度會扼殺中國網絡游戲產業的發展。
難道,我國的網絡游戲產業也要走先“污染”后“治理”的路子嗎?
網游“七宗罪”
網絡游戲,決不僅僅是娛樂。它讓無數青少年茶飯不思,荒廢正常的學業。因沉迷于網絡游戲,一些青少年幾天幾夜在網吧“鏖戰”,打完游戲上街搶劫、強奸、殺人的新聞屢屢見諸報端。一些心理專家向記者分析了網絡游戲戕害和扭曲青少年心理的“七宗罪”:
——殘忍。在網絡游戲中,手持各種武器殺戳敵人的場景比比皆是,許多游戲的場面日益逼真,“爆頭”一幕鮮血橫飛,助長了玩家們的殘忍心理。這種恐怖的游戲,反而讓玩家們感到一種刺激性快感。
——色情。“成人網游”已是高頻率搜索詞匯,香艷色情的場景成為眾多玩家追捧的對象。“我是××,在××區,現尋男性伴侶一名”,類似的滾動屏在網游中不斷出現,挑逗和刺激了許多青少年不健康的性心理。
——貪婪。多樣的游戲道具、琳瑯滿目的裝備,都是一個個活生生的誘惑。當“寶物”從“怪物”身上跌落的剎那,人類貪婪的本性便會被激發,并驅使人們在虛擬世界里勾心斗角,兵戈相向。
——嫉妒。網絡游戲里,當一個個自私的玩家看到別人有更好的裝備、級別比自己高時,嫉妒的毒蛇咬噬著他們的心靈。為了獲取更高的等級和成績,許多玩家就會在嫉妒心的驅使下恃強凌弱,“獵殺”新人,完全沒有正義可言。
——憤怒。許多玩家由于裝備被別人搶奪甚至“分贓”,或者發現自己的“女朋友”在游戲里同別人卿卿我我,就會爆發出不可遏制的憤怒。而這種憤怒,經常成為暴力的驅動力。
——懶惰。一些長期沉迷于網絡游戲的人,吃飯都不離開電腦,人變得越來越懶,其結果就是喪失了正常勞動和工作的興趣,忘記了自己在家庭和社會中需要承擔的責任。
——自閉。網游里到處都是鮮活的玩家,但下線關機,人們面對的還是一臺冷冰冰的電腦。不少家長反映,自己的孩子因為玩游戲,在生活中變得有些自閉。
不可否認,一些網絡游戲的確具有益智、娛樂休閑,甚至摹擬性學習、訓練等積極功能,但許多大型對抗性以及色情游戲,對人類心理尤其是青少年心理健康又有太多的消極和危害作用。
北京的王先生是網絡游戲的大玩家,他玩游戲時從不避開孩子。然而,當有一天突然發現自己年僅13歲的孩子在專注地玩成人游戲時,王先生憂心忡忡。
像王先生一樣,很多人開始重新審視網絡游戲:究竟什么樣的游戲適合哪個階段的孩子玩?游戲需不需要分級?
青少年正處于心理和性格成長期,分辨和抵抗誘惑的能力較差。如何幫助他們選擇健康的游戲休閑方式,擺脫網絡游戲的魔鬼性誘惑?網游分級制度,因此成為各界人士關注的一大焦點。
遲遲未到的網游分級制度
“網絡游戲分級,主要目的是想保護未成年人,所以我們認為推它是必然的。是不是2009年推,我們沒有把握;但2009年不推,我想2010年肯定也會推。”巨人網絡董事長兼CEO史玉柱在今年第二季度財報電話會議上說。
呼吁網絡游戲分級,幾年前就已經形成很大的聲勢。2004年7月7日,中國消費者協會消費指導工作委員會、中國軟件行業協會游戲軟件分會宣布:當日起,發動各方力量推動制定我國網絡游戲分級制度。
2006年11月28日,中國青少年網絡協會制定的《綠色游戲推薦標準》正式對外公布。《綠色游戲推薦標準》將評級分為適合全年齡段、初中生年齡段、高中生年齡段、18歲以上年齡段和危險級5個等級。符合前3個等級條件的網絡游戲,如能通過綠色游戲聽證會,中國青少年網絡協會將授予其“綠色游戲”稱號,向全社會推薦。而被評為“危險級”的網絡游戲,青少年網協將把名單提交給相關部門進行審查。然而這一來自民間機構的“標準”,并沒有引起各方的足夠重視。
2008年上海市“兩會”上,民革上海市委遞交了一份集體提案——“關于加強網絡游戲產業管理,給青少年一個純凈的網絡文化空間的建議”,建議推行游戲年齡分級制度。近年來,類似的建議已經成為各地人大代表、政協委員的“高頻”建議。
而根據媒體今年8月5日刊登的消息,國家新聞出版總署音像電子和網絡出版管理司副司長寇曉偉表示,網游暫時沒有分級計劃,原因是實施起來比較困難。比如,要根據公眾接受度、法律等因素劃定暴力、情色等界限,這是目前很難做到的。
《電子競技》雜志的一位編輯則表示:只有在市場足夠大、游戲種類足夠多的情況下,分級才有可能。在中國網絡游戲并不是很發達的今天,談分級是不是早了點?
先“污染”,后“治理”?
相關人士介紹說,不少開發商發展網游,就是為了賺錢。如何使游戲更吸引人,如何能讓人不斷玩下去,是他們開發游戲的第一準則。網絡游戲分級,開發商的產業必然會受到影響!全國人大常委會副委員長、秘書長李建國8月28日代表全國人大常委會執法檢查組作關于檢查《未成年人保護法》實施情況的報告中提到,大約4000萬名未成年網民中,“網癮少年”占10%左右。也就是說,我國目前有將近400萬名“網癮少年”。
日前,北京軍區總醫院出臺《網絡成癮診斷標準》,引發廣泛爭議,其中的關注點之一就是網游分級制度。因為政府對網絡游戲分級沒有明確表態,于是,很多人提出,網絡游戲企業是不是應該從企業自身的社會責任感出發,率先作出網絡游戲分級?
11月17日,第二屆中國電子競技產業國際高峰論壇在北京召開,論壇主題是“加快電子競技產業化進程,提升中國電子競技國際影響力;加強全球范圍業內交流、打造具有中國特色的電子競技體系”。很顯然,網絡游戲披上了“電子競技”的外衣,并且作為一大產業,擁有推動經濟發展的使命。然而,網游商家們在論壇上暢談“錢”景之余,大多回避了自身對青少年一代健康成長所應承擔的責任。
推出過《星際爭霸》、《魔獸爭霸》等網游產品的美國著名PC游戲產商暴雪公司中國區總經理葉偉倫表示,一旦政府出臺相應的網絡游戲分級制度,暴雪公司一定會支持并完成網絡游戲分級。他同時談到,暴雪公司不會先于政府考慮網游分級。
中關村在線網站主編賈貝指出,網絡游戲分級是網絡游戲發展成熟的標志。他在支持網游分級制度的同時,也提出自己的擔憂。他認為,就中國現在的國情而言,一旦實行網游分級制度,網游將面臨被封殺的危險,這不利于整個網絡游戲產業的發展。
不少人還以韓國為例,說韓國網游的產業鏈價值已經超過汽車業,成為國民經濟支柱產業,以此證明我國發展網游產業的合理性。其實,早在2004年,國家信息產業部就明確表態,支持網絡游戲發展。當年,網游產業對我國通信業直接的貢獻達到了150.7億元人民幣,此后更是一路攀升。今年,計世資訊(CCW
Research)數據顯示,2008年第二季度中國網絡游戲市場規模達到49.6億元人民幣。
有關專家指出,網絡游戲產業已經像煙草行業一樣,攫取了巨額利潤,然而,要補救它們造成的危害,全社會需要花費的成本代價,可能遠遠超過它們的產業利潤。游戲分級制度不是萬能的,但這不能成為我們不去制定和推遲制定的借口。
本報北京11月19日電 |