22日,文化部正式出臺《網絡游戲管理暫行辦法》(以下簡稱《辦法》),該《辦法》將于8月1日正式實施。這是我國第一部專門針對網絡游戲進行管理和規范的部門規章,并首次將網游玩家實名注冊提上相關法案。
文化部確立從事網絡游戲活動的基本原則,明確適用范圍及“網絡游戲”、“網絡游戲上網運營”、“網絡游戲虛擬貨幣”等概念,同時對網絡游戲內容管理、未成年人保護、經營行為、虛擬貨幣發行及管理等作出制度安排。
《辦法》中明確規定,網游運營企業應當要求網絡游戲用戶使用有效身份證件進行實名注冊,并保存用戶注冊信息。這意味著業內備受關注的網游實名制終于到來。
文化部文化市場司司長李雄表示,實名注冊是《辦法》提出的非常關鍵的一個制度安排。實名注冊是按照中央和整個互聯網發展的要求,加大管理力度的一個措施。這要求網絡游戲運營企業在用戶信息注冊時,設置一個針對實名注冊的系統和環節。
《辦法》還要求:網游企業“不得設置未經網絡游戲用戶同意的強制對戰,不得以隨機抽取等偶然方式,誘導網絡游戲用戶采取投入法定貨幣或者網絡游戲虛擬貨幣方式獲取網絡游戲產品和服務”。
分析人士指出,目前大多網游公司部分收入都是依靠售賣道具,這一規定的出臺,或將影響網游公司的收益。
文化部還表示,《網絡文化經營許可證》的審批權限由國務院文化行政部門下放至省級文化行政部門。 |