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      游戲表現超出預期 搜狐提高四季度營收預期
          2007-12-06    作者:周婷    來源:中國證券報

        因剛推出的游戲《天龍八部》表現超預期,搜狐(NASDAQ:SOHU)昨日(5日)宣布提高第四季度總營收預期,比此前宣布的總營收預期高出200萬美元。
        搜狐宣稱,此次上調后的總營收預期為5550-5750萬美元,其中廣告收益不變,為3100萬美元—3200萬美元;而游戲收益完全依賴《天龍八部》的成功而提高,達到2450萬美元—2550萬美元。按此業績,預計四季度每股攤薄收益(非美國通用會計準則)上調3美分,達到36美分-38美分之間。
        受此影響,搜狐近一周的股價持續上漲,12月4日收盤于59.83美元,逼近歷史最高價位62美元。搜狐董事局主席張朝陽表示,由于搜狐在產品戰略、技術戰略、長期奧運戰略綜合產生階段性成果,股票市場也快速對此作出反應。

      得益于新資料片投放

        《天龍八部》是搜狐第二季度末期推出的游戲,在第三季度開始為搜狐貢獻利潤。數據顯示,自11月1日推出第二部資料片(即游戲的更新版本)之后,該游戲的最高同時在線人數超過50萬人,比此前的人數增長了20%。由于該游戲的盈利來源于玩家購買裝備的花費,因此人數的增加直接拉動了游戲的收益。
        張朝陽表示,預計將在2008年1月中推《天龍八部》第三部資料片,屆時這款游戲將進入成熟期,并帶動其他游戲發展。張朝陽曾在三季度財報說明會上透露,目前還有兩三款游戲正在研制中。
        “未來的發展將以單款游戲的可持續增長帶動其他游戲,我們希望把《天龍八部》的成功經驗拷貝到下一款游戲。”張朝陽稱。

      以游戲帶動整體用戶增長

        天龍八部的成功、大規模地擴張游戲研發團隊,這是否意味著搜狐綜合門戶策略的改變以及向游戲公司的轉型?對此張朝陽予以否認。他表示,游戲的成功反過來可以促進整個搜狐“矩陣戰略”的成功。
        “我對天龍八部團隊的內部目標有兩點要求,一個是希望看到人數和活躍用戶群上的可持續增長,另一個是致力于把《天龍八部》龐大的用戶群轉向搜狐矩陣。”
        搜狐矩陣是搜狐近年來主推的一個戰略,即以搜狐門戶為入口整合多種web2.0(第二代互聯網技術)功能,包括搜狐博客、視頻、空間、游戲、房產、校友錄等內容,企圖將所有網絡功能“一網打盡”。張朝陽認為,搜狐矩陣中任何一個功能對人數的拉動都能使搜狐整體的黏性加大。

      豐富產品線吸引用戶

        除了游戲拉動人數之外,張朝陽還透露,目前正在發力研制搜狗輸入法和與之相關的搜索引擎。他表示,這兩項產品將給搜狐的用戶帶來更多黏性,由此而產生的廣告收入將在奧運后得以顯現。“內容做好了,用戶過來了,廣告就是順理成章的。”
        “我們關注的是,一個《天龍八部》的玩家是不是搜狗輸入法的用戶、是不是搜狐矩陣的用戶、是不是校友錄的用戶、是不是開了博客的用戶,我們希望每個月100多萬的游戲用戶也成為我們門戶的用戶。”
        “我不著急賺錢,才能賺錢。”張朝陽在談到“后奧運戰略”時說:“我們要做百年老店,不急于這一時。”
        他表示,“奧運效應”要到明年二季度才能最大限度地顯現出來。此后,搜狐要憑借其他產品占領市場。“我不著急現在賺錢,你看我們的空間、視頻、輸入法、搜索都沒有賺錢,為什么?因為我關心的是當中國有5億網民的時候,搜狐是不是為這5億網民提供最主流服務的公司。如果是,憑借如此之大的用戶群體搜狐必然能賺錢,所以我現在不著急。現在游戲賺錢了,可之前沒有人認為搜狐做游戲能賺錢,也是這個道理。”

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