上海大眾新出品的凌渡謂之“寬體轎跑”,“寬體”、“轎跑”,聽上去頗能給人以興奮感,以為大眾終于在設計上要搞搞新意思了。但看到實車,未免還是讓人無語——想從一堆大眾車中認出凌渡,依然不是件容易的事。 從凌渡車上,我們可以感受得到,作為一個大眾汽車設計師該是有多么郁悶。汽車設計,本來應該是腦洞大開、創意飛揚的行當,但到了大眾這里,就變成了照貓畫虎。大眾的審美觀固執到讓人費解:為什么所有的大眾車都應該長得像一根藤上結的葫蘆娃? 現在大眾造車講究模塊化,機械和電子上搞模塊化不打緊,帶累汽車外觀和內飾也“模塊化”就不好了。 凌渡長了一張“大眾臉”,一看就不是以設計為導向的車型;凌渡毫無懸念地用了大眾模塊化平臺MQB上那一套,也不是以技術為導向的車型。在媒體對大眾汽車集團(中國)設計總監羅西蒙先生的訪談中,他提到“四年前決定啟動NMC(NewMidsize coupe,全新的中型跑車)項目是經過了大量的市場調研,他們覺得中國市場需要這樣一款‘四門跑車’”。 意思很明白,這是一款以市場調研為導向的車。產品規劃部門搜集各種數據,確定買主們需要一款什么類型的車,這款車大概是多長、多寬,空間、動力、座椅的要求分別是什么,然后告訴設計師:搞一款這樣的車出來。 市場為導向的車型,有可能暢銷,卻缺乏個性,也缺乏新鮮感,因為它們沒有出人意料的東西,不會給人以驚喜。 如果是以設計為導向的車型,效果就會大不一樣了。 以設計為導向的代表,大概就是1950、1960年代的通用汽車了。當時,設計師的地位在汽車公司無以倫比,通用旗下各個品牌、技術部門、生產部門都得跟著設計師的指揮棒轉。 通用設計師的花樣年華是從哈利·厄爾開始的。哈利·厄爾是通用最牛老板斯隆親自挖來的人才,執掌全球汽車界首個專職外觀設計部門:通用藝術和色彩部。在此之前,汽車外觀設計都是由技術研發人員捎帶手干的。 當時的通用汽車,每推出一款新車,都能讓買家們驚呼、贊嘆,然后趨之若鶩。想想那個年代凱迪拉克、雪佛蘭那從P-38戰斗機上移植過來的夸張尾翼,想想那耀人眼目的鍍鉻格柵,就能知道,汽車設計曾經怎樣引領時尚潮流,汽車設計部門曾經擁有怎樣的顯赫地位。 一臺新亮相的通用汽車,會引發觀者一陣陣的驚呼,大家搶著買一臺外形惹眼的通用汽車招搖過市——這就是設計的魅力。 各大汽車巨頭,現在基本上都是以市場為主導。造車終歸是為了賣出去賺錢,這本也無可厚非,但如果一門心思只顧賺錢,忽視在設計和技術上的創新,就有可能淪落為一家平庸、無趣的汽車公司,最終被買家們厭倦。 現在汽車界流行兩個詞匯:設計的“家族化”和研發制造的“模塊化”,大的汽車公司都在搞這一套,反倒是小的汽車公司,比如馬自達、比如斯巴魯,還時不時地有讓人眼前一亮的車型出現。 想看真正有意思的汽車,很難指望這些固步自封的老牌汽車公司了,一些IT企業比較有想法,特斯拉造的汽車就比較有創意,谷歌、蘋果拿出來的東西,肯定也是很有想法的。
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