曾經的內地車模第一股星輝車模如今已經從創業板消失不見,取而代之的是一個全新的名字“互動娛樂”,4月9日,該股在停牌近一個月后在深交所復牌,而該股當天盤中以跌停報收。
記者注意到,該股實際從3月14日收盤后就一直處于停牌狀態,截至昨日停牌已經將近一個月的時間,復牌公告稱,公司與深圳前海復星瑞哲資產管理有限公司達成了合作意向,并于4月4日簽署了《合作框架協議》。相關事項待公司簽訂后續的具體協議及補充協議,并經公司法定程序審議,批準后實施。
來自萬德資訊的最新統計表明,截至4月9日,在該股的十大股東中有四只基金赫然在列,分別來自于國泰、泰達、華夏和興全門下,其中唯獨興全有機增長的名字沒有出現在去年年報的十大股東中。
從玩具到娛樂的華麗轉身
在去年手游概念風起云涌的背景之下,滬深股市中“急功近利”的上市公司紛紛掀起轉型狂潮,其中星輝車模就是其中明顯的例子。
資料顯示,星輝車模登陸創業板的時間是2010年的1月20日,其在上市之前也曾經歷過一次轉型。該公司在成立之時主要從事電動玩具汽車和塑料玩具的經營,后來與世界500強的知名汽車廠商進行戰略結盟,獲取汽車廠商授權,重點發展車模業務。
而實際上,在星輝車模登陸創業板之后,公司的業績基本保持著逐年穩步增長的態勢,其凈利潤從2010年的5584.51萬元到2011年底的8111.77萬元,進而增加到2012年底的11527.54萬元,應該說公司的業績從上市后實現了快速的發展與膨脹。然而,公司似乎并不滿足在車模領域的小小建樹,從2013年開始尋求華麗轉身,劍指手游。
記者注意到,公司涉足手游基本經歷了一個四步曲的過程:首先,公司先是在8月份投資1836萬元收購深圳游戲公司暢娛天下51%的股權,根據公告顯示,公司發展手游聯運業務,將采用游戲開發商接入“酷果平臺”的用戶帳戶、支付系統和運營系統,由“酷果平臺”負責產品的推廣,最后由“酷果平臺”向游戲開發商進行收益分成的合作模式。
彼時,該公司人士指出,游戲是公司未來重點發展的業務,公司將會在“玩具+游戲”互動娛樂戰略的布局下,生產作為游戲衍生品的玩具,線上加線下將游戲與玩具結合起來共同推廣,未來公司的并購重點將集中在游戲與玩具領域。中長期來看,公司制定“玩具+游戲”互動娛樂戰略符合制造企業轉型的要求。布局互動娛樂,公司的性質將會由提供有形產品逐漸向提供無形產品(游戲、娛樂服務)過渡。
第二步,該公司在去年的10月份收購了廣州谷果51%的股權,而廣州谷果本身也與“酷果平臺”有著千絲萬縷的聯系。資料顯示,廣州谷果以移動廣告平臺運營為主營業務,“酷果平臺”是其廣州谷果的主力平臺型項目。而利用廣州谷果的平臺流量基礎,有利于公司游戲業務的拓展。
第三步,該公司在去年的10月份收購了天拓科技100%的股權,而該公司在騰訊開放平臺上頁游產品月流水過千萬。
第四步,就是此次復牌后所打造的產業鏈,我們注意到,3月底,該家上市公司的名稱已經正式地從星輝車模變更為“互動娛樂”,而在4月4日,公司與復星旗下的深圳前海復星瑞哲資產管理有限公司簽署《合作框架協議》,雙方擬共同發起設立并購投資平臺和早期產業投資平臺,兩個平臺資金規模擬定為10 億元和2 億元,將通過產業整合、并購重組、戰略投資等方式進一步延伸互動娛樂產業價值鏈。
四只基金疑似遭遇浮虧
4月9日,該股在深交所創業板復牌,該日該股出現跌停,最終收于34.61元。
北京某位不原具名的分析師向記者表示,當日的跌停更多地是市場上的一種補跌,其是對前期市場上樂觀情緒的一種修正,具體說來在該公司停牌期間,無論是創業板還是網上娛樂板塊都出現了一定程度的調整,因此帶動了估值下降連帶出現補跌。
從該公司4月9日最新的十大股東中我們可以發現,其十大股東中的第七到第十位均被基金所占據,分別是國泰金鷹增長、泰達宏利效率優選、華夏復興股票和興全有機增長靈活。這其中,前兩者的持股數均較去年年報出現了一定幅度的減持,而后兩者則較為反常,華夏復興股票出現了較大幅度的增持,而興全有機增長則是在年報中沒有出現而新進入場持有的,而一同出現在十大股東名單中的還有由方風雷所掌管的著名私募樸厚投資。
記者注意到有趣的一點是,來自萬德資訊的統計表明,在2月28日公布出的十大股東名單中,興全系基金實際上是出現了兩個名字,除了興全有機增長靈活外,另一只則是今年戰績卓著的興全輕資產投資。
而實際上追溯近幾年的該公司年報,記者發現除去近期的興全系外,國泰系和泰達宏利系也是對該股長期情有獨衷,而這份情更多地是來自于對此前星輝車模的堅定看好。統計表明,在2012年的年報中,國泰系的國泰金鷹增長和國泰中小盤成長位列前十,同時泰達宏利效率優選和市值優選也都在前十之中,同時還有華夏復興的名字,占據了半壁江山;而一年后的2013年,盡管公司的主業已經發生更改,但也僅有泰達系的意志基金退出了前十,剩余四席依然在。
第二季度,該股在脫胎換骨后是否會迎來業績的爆發?車模業務是否會反過來拖累公司的利潤?手游板塊是否會延續去年的強勢?創業板是否會精彩依舊呢?一切的不確定因素都將影響著互動娛樂的未來。