被譽為世界電玩“奧斯卡”的洛杉磯電子娛樂博覽會日前落下帷幕。為期3天的展會吸引了來自103個國家和地區近200家游戲廠商、超過4.5萬名業內相關人士參加。在這個全球規模最大、知名度最高的互動娛樂展示會上,全球各大游戲廠商紛紛攜新品“閃亮登場”,向全球玩家展示多媒體融合、多平臺操作等游戲行業發展的新趨勢。
趨勢一:多媒體娛樂中心
業界人士普遍認為,電子游戲如今已不再拘泥于某一種單一形式,它正在全方位地進入日常生活。無論是微軟的Xbox、索尼的PlayStation、任天堂的Wii還是其他游戲廠商出品的電子游戲平臺,都已不再是單一的游戲控制臺,而是趨向于囊括視頻、音樂以及電視電影的多媒體娛樂中心。
任天堂公司發布的新游戲控制臺Wii U不僅有自己的屏幕,讓玩家可以脫離電視獨自游戲,也可以充當多媒體娛樂中心,隨時連接YouTube等熱門娛樂網站。微軟公司高級副總裁唐·馬特里克在新品游戲發布會上宣布,新升級的Xbox主機集電影、電視、游戲于一體。
游戲參展商凱溫·德拉努斯基在接受記者采訪時說,“現在已經不光是在一臺游戲控制臺上玩游戲了,而是(把游戲)與所有的房間、教室等連接在一起,囊括音樂、電影等所有東西到一臺儀器,成為一個多媒體中心,這就是趨勢”。
趨勢二:游戲“走”出客廳
微軟公司在電玩展上發布了一款名為Xbox Smart Glass的多平臺互聯服務終端,用戶借助這一終端,可使Xbox360主機、Windows操作系統、平板電腦和手機互動,將游戲帶出客廳,甚至帶到戶外。
Xbox市場部經理萊迪·徹麗對記者說,“當你在看一個電視節目時,你在平板電腦上一點,就直接可以在電視上播放了,而這個應用程序會同時保留你的信息,然后將相關信息發給你。比如說,我看我最喜歡的舞蹈節目,這個應用程序就會將所有的舞蹈動作發給我,我能知道他們是怎么跳的,給我最喜歡的演員投票,還可以看到我的朋友最喜歡的是哪一位”。
微軟讓玩家突破地點的局限性,而索尼公司旗下的PlayStation則支持多平臺游戲,突破了游戲形式的局限性。這個功能不僅可以讓幾個玩家同時進行游戲,也可以讓玩家隨時在任何游戲平臺上繼續自己之前的游戲。
PlayStation游戲設計師安德魯·維諾說:“我們的游戲可以在多種平臺上共同使用,而且我們也有云儲存,所以你可以在家玩到一半,然后到其他地方的終端上繼續玩。”
趨勢三:“體感”技術升級
“體感”技術是游戲業最受矚目的技術之一。在今年展會上,體感技術全面升級。微軟公司在今年升級后的Kinect技術,能捕捉更多人體關節的動作。
索尼公司則在展會上首次推出名為SOEmote面部識別技術,能夠讓玩家使用網絡攝像頭捕捉表情和聲音,從而實時改變其在游戲內所扮演角色的動作和聲音,甚至眨眼的動作都可以靈敏捕捉。這一軟件的推出標志著面部識別和語音改變技術首次應用于實時在線的大型多人游戲中。此外,索尼還計劃將這一技術整合到其他游戲中。
自任天堂公司首先開發出利用紅外感應動作并用游戲棒加以控制的體感技術后,微軟公司隨后發布了無需手持任何控制工具,僅使用3D攝像頭與動作識別軟件的體感技術。