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      創意人才“高難成低難就”校企合作或為良策
          2008-09-01    本報記者:吳蔚    來源:經濟參考報
        一方面是為數眾多的企業苦苦尋覓高端創意人才,一方面卻是大量低端人才找不到就業機會,中國的創意人才培養面臨著這樣的尷尬局面。一些業內人士認為,院校應與企業加強合作,共同打造創意人才的良性成長空間。
        隨著以動漫、動畫、游戲等為代表的創意產業在中國如火如荼的發展,創意人才的培養和儲備已成為該產業健康發展的關鍵。據動漫產業最重要的硬件提供商Wacom中國公司總裁林強介紹,Wacom的產品數位板系統、筆感應式數位屏系統和直觀界面設備主要是用于電腦繪畫,因此中國創意產業的發展可以從Wacom在中國的發展進程略見一斑。Wacom在2000年成立中國分公司,幾年來,Wacom中國公司的業務每年增長都高達40%至60%。然而,林強同時表示,中國創意市場仍然面臨很大挑戰,即能夠真正意義上與國際接軌的創意人才太少。不少用人單位反應,剛走出校門的畢業生沒法直接用,還需要培養兩到三年。上海浦東一家游戲企業的負責人曾表示,他們在國內招聘的畢業生,進入公司后至少要培養兩年才能獨立工作,然而此時的流失率可能會高達70%到80%,這對企業來說,無形成本很高。
        中央美術學院設計學院副院長馬剛教授也認為,盡管現在很多大學和藝術院校在辦創意教育,陸續培養了不少人才,但高端人才的稀缺仍是突出問題。因為動漫人才和一般的國畫或油畫的人才不同,培養的方法也不一樣。大量學校培養的學生是常規的設計人才,培養高端人才不僅需要師資力量,還要有更多企業加入進來。據馬剛教授介紹,中央美術學院設計學院的授課方式有其特點,在傳統的課堂授課之外,還會舉行一些競賽和與企業合作的項目。此外在教學中有三年安排了實習的環節,派學生到優秀的專業公司和企業實習,讓學生充分了解這個行業里的專業知識。
        為了推動中國創意產業的人才培養,一些企業也開始主動參與進來。目前,Wacom在中央美術學院、中國美術學院、四川音樂學院成都美術學院、廣州美術學院等四所國內知名的美術院校設立了“Wacom數字藝術獎學金”。此外,Wacom還在多所學校設立了“Wacom授權數字藝術教室”,并邀請國際知名創意人士來華進行學術交流。例如在去年11月舉辦的“Wacom帶你走近變形金剛數字藝術創作講座”,邀請了在《變形金剛》中擔任數字主創的朱峰和Jeremy現場講解《變形金剛》電影中的數字藝術創作技巧。今年4月,Wacom又舉辦了“影視游戲藝術創作講座”,邀請美國著名概念設計師Andrew Jones、中國著名插畫師與設計師何德宏、曾參與魔獸世界卡片游戲制作的MassiveBlack藝術總監楊家倫三位CG藝術杰出人士與國內數字創意愛好者交流創作體驗,為中國的數字藝術創意人才和廣大愛好者搭建與業界著名大師溝通和交流的平臺。
        馬剛教授表示,中國創意產業的發展,需要大量優秀的創意人才,而人才的培養,不僅需要學校的努力,也需要社會各界的關注與支持。企業參與創意人才培養,不僅體現出社會責任感,更體現出一個企業的遠見,我們希望有更多的企業能夠加入進來。
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