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      發展動漫產業不能搞“大躍進”
          2007-09-17    新華社記者:王麗 張月琳    來源:經濟參考報
        30多個國家動漫產業園區、5400多家動漫機構、450多所高校開設動漫專業、46萬多名動漫專業在校學生。這是近日貴陽召開的2007亞洲青年動漫大賽上公布的一組中國動漫產業最新數據,幾年前還不太被人知的動漫產業膨脹速度令人驚訝,更讓專家感到憂慮。
        動漫產業本是寄望著提升國家“軟實力”和促進經濟可持續發展希望的朝陽產業之一,但目前它儼然已轉化為不少地方追趕經濟潮流的“時尚”,政府推動和輿論引導使資本對動漫產業趨之若鶩。2002年,全國僅有動漫制作機構120多家,不到五年這個數字增長了數十倍。目前全國已有50多個城市宣稱要建設中國的“動漫之都”或“國家動漫產業基地”,其中30多家已經掛牌,而政府花巨資舉辦的名目繁多的動漫節、動漫展和動漫賽事更是層出不窮。
        表面的繁花似錦并未真正帶來中國動漫產業“質”的飛躍。2006年我國動畫片產量超過八萬分鐘,但一半以上是為其他國家“來料加工”的境外產品,真正的國產片僅占三分之一左右,在國內外市場有影響力的精品之作更是鳳毛麟角。有數據顯示,目前國內動畫產品年產量超過2000分鐘的機構和企業僅11家,這意味著大量企業每年平均動畫產量僅為十分鐘。
        一哄而上的動漫熱使這個正處在起步、模仿和混沌階段的新興產業充滿浮躁和泡沫,地方政府在“大手筆”的推動中提升了領導政績,但國家出臺的產業扶持政策變成部門和各地政府之間爭奪利益的籌碼,優惠政策和媒體宣傳更助長了一些企業的短期行為和投機心理,而一些優秀的作品卻因產業鏈斷裂和機制不健全難以進入市場。
        發展動漫產業不能搞“大躍進”。前些年一些地方不切實際、盲目跟風出現的開發區熱、高科技園區熱,給社會帶來的浪費和損失教訓深刻。業內一些專家呼吁,當前中國動漫產業正處在進行結構調整的風口浪尖,有必要為越燒越旺的動漫虛熱降降溫,地方政府再也不能越俎代庖成為推動產業發展的主角,更別再為已經虛火蔓延的動漫產業火上澆油了。
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