他在互聯網摸爬滾打多年,曾創立3721并任雅虎中國總裁;他是互聯網二次創業的成功代表,2008年創立360公司,將“互聯網免費安全”理念普及,由此讓360擁有了超過4億用戶……日前,他以另一種方式再次引領互聯網潮流,其署名著作《周鴻祎自述:我的互聯網方法論》首發眾籌金額超過100萬,刷新了圖書行業的眾籌記錄。在日期舉辦新書發布會上,周鴻祎與人分享了對互聯網的感悟和理解。
三個價值觀
周鴻祎認為,無論做互聯網產品,還是傳統企業向互聯網轉型,能不能做得成,要看能不能創新。而創新,除了技能、閱歷、領導力、運氣外,還有一個重要元素——什么價值觀影響你的大腦。
周鴻祎的創新價值觀包括三個特點。第一,敢想敢干。“我在大學二年級時讀了一遍《硅谷熱》。那本書里講的是硅谷創業故事,但你能感受到的更多的是那種典型的硅谷氣質,就是一幫毛頭小伙子,想做一個產品,不管三七二十一,在屋子里車庫里就敢干。……他們通過符合時代發展的創新產品改變了上億人的生活,同時自己也賺得了財富,實現了財務自由。”
這種敢想敢干的精神,亦體現在敢于挑戰大公司。當年壟斷個人電腦領域是IBM,蘋果挑戰IBM,直接在報紙上發廣告,指名道姓地說歡迎IBM來競爭。它發布的那個《1984》視頻廣告,是一個女孩子拿著大錘砸爛了象征著IBM的大屏幕。這樣的挑戰,看了以后會很激動。
第二個價值觀,干互聯網,做一個產品改變世界來得最徹底。做出別人沒有做出來過的產品,讓這種產品影響很多人,改變很多人的生活,這樣才值得受人尊敬,人生最大成功莫過于此。
第三個價值觀,要與眾不同。按照蘋果的說法,就是Think Different,“不是說不可以借鑒別人的東西,其實科技進步的過程,就是互相借鑒和學習的過程。如果你做不出偉大的發明,那仍然可以從一點小創新做起。所以,一定要和別人做得不太一樣……,其實,從市場競爭來說,這是一種差異化的競爭策略。”
互聯網思維
如今,“互聯網思維”正在各個領域風靡,好像不會說這個詞就落后于時代。作為互聯網老兵和領潮人,周鴻祎對互聯網思維有著自己的獨到見解。
他認為,首先企業要有用戶至上意識。“原來經常講,客戶是上帝。但是,一家企業要進軍互聯網,先要建立一個用戶的概念,特別是很多傳統商業做得不錯的老板、企業家,一定要把原來客戶的概念轉換到用戶。如果只是簡單地考慮在互聯網上賣東西,把原來跟客戶打交道的這套方法搬到互聯網上,最終會發現不靈了”。
按照周鴻祎的解釋,客戶是花錢買產品和服務的人,用戶則不一定花錢,但是可能會免費使用產品和長期享受服務。“這里面最重要的差別不僅僅是收費免費的問題。用戶可以轉換為客戶,但客戶不一定成為用戶。傳統的生意做得再復雜,哪怕營業額再高,究其本質都是賣了一個東西給別人,很多生意都是一錘子買賣,客戶交了錢拿了產品就回家了,雙方再不發生任何聯系,除非事后客戶投訴。在互聯網時代,你把產品賣給用戶,你跟用戶之間的關系才剛剛開始。因為產品本身不賺錢,甚至虧損,所以你要靠互聯網服務賺錢。這個時候,你會希望用戶最好天天泡在你的產品上,用你的服務越多,你的收入就越多。如果你的用戶體驗不好,他們就會很快流失到別人那里。所以用戶和客戶的概念實際上是決定著互聯網最本質的商業模式。”
周鴻祎認為,今天最有價值的互聯網企業是那些擁有眾多用戶和粉絲的企業。
其次,免費是互聯網思維很重要的部分,很具殺傷力。“免費對用戶非常有號召力。免費也能建立健康和良性的商業模式。利用免費去建立一個用戶群,在用戶群基礎之上你要想賺錢,就要羊毛出在豬身上。……這個時候對企業來說就會有一個挑戰,企業不能再固守在自己原來的領域了,你一定要跨界。這才是免費給這個行業帶來的巨大的挑戰。”
如果企業再把自己定義成一家賣手機的公司、一家賣電視的公司、一家通信運營商,很有可能原來核心的業務被別人通過免費沖擊。不應對等死,應對找死,逼著你做跨界,進入新的領域,利用你的用戶群建立新產品模式,新收入模式。
周鴻祎表示,360如果只做殺毒,干免費一定是死路,但我們做了瀏覽器,還在瀏覽器里做導航、搜索、網頁游戲。通過免費模式賺的錢,說不定比原來做殺毒軟件賺的錢多很多。
擁有大量用戶群
互聯網時代,企業有了互聯網思維,接下來最關心什么商業模式最賺錢。周鴻祎結合自己的體驗和觀察總結出三種模式。
在互聯網上賣東西,賣現實的商品。賣線下的服務,叫O2O。第二,向用戶收取虛擬的增值服務費,其中最典型的就是網絡游戲。第三,在用戶足夠多的前提下,用戶不掏錢,由廣告主掏錢,“聚集了足夠多的眼球之后,用戶用他的產品的時候可以植入廣告。最典型的就是搜索引擎,在搜索引擎右側,根據搜索的關鍵詞相關的全是廣告,所以今天谷歌是全球最大的廣告公司。”
周鴻祎覺得,上述三種模式都要求有足夠的用戶群做基礎。“如果淘寶沒有足夠的人流誰會去淘寶開店。甚至包括嘀嘀打車、快的打車,他們僅僅是讓用戶用他們的軟件,養成一種支付的習慣,每家都給大家倒貼錢。比如,在網絡游戲中,海量的玩家都是免費玩家,只有少數玩家為了顯得與眾不同才會購買虛擬增值服務,比如道具等。任何一款網絡游戲,都可能是百分之幾的付費用戶養活了幾萬個海量的用戶。”
不過,周鴻祎也提醒企業,只有先創建了用戶的價值才能考慮商業價值。“要想在互聯網賺錢,首先要把賺錢的想法放到一邊,想想我能夠為互聯網提供哪些有價值的服務,解決了用戶什么問題,能夠給他們創造價值,讓他們認識我,讓他們變成我的用戶。有了這樣用戶的基礎,才可能在上面去建立一個增值的服務模式,才可能建立客戶收費模式。這是任何商業模式的根本”。