我是一個極其幸運的人,經(jīng)歷了中國游戲行業(yè)端游、頁游、手游三個年代的黃金時期,早年所經(jīng)歷過的幾家公司都是高速發(fā)展的明星公司,運營的均是行業(yè)里的明星產(chǎn)品,其中端游和頁游月收入峰值均超過了5000萬元,運營的手游更是一度長期霸占暢銷榜,月收入輕松跨進了億元俱樂部。
能做到以上這些,肯定不是一個人的功勞。我恰好幸運地身處于這幾款產(chǎn)品的運營團隊之中,我們只是很好地盡到了自己應(yīng)盡的本分,完成了一個又一個的運營指標(biāo),于是就蹭到了一些光環(huán)。
長久以來,我都是在團隊內(nèi)分享,2015年第一次通過游戲葡萄(行業(yè)內(nèi)面向商家的垂直媒體)發(fā)表自己關(guān)于游戲運營的經(jīng)驗心得,意外地收獲了很多的轉(zhuǎn)發(fā)和稱贊,漸漸地在圈內(nèi)有了一點小名氣。當(dāng)我面對很多同行讀者提問時,發(fā)現(xiàn)行業(yè)內(nèi)大多數(shù)人的迷茫和痛苦都是自己曾經(jīng)經(jīng)歷過的,這不禁讓我回想起職業(yè)生涯早期階段走過的那些彎路。
自我工作的第18個月起,開始在業(yè)務(wù)上獨當(dāng)一面,隨著自己的工齡漸長,從上司那里獲得的大多數(shù)是如何經(jīng)營跨部門之間的關(guān)系,獲得純粹來源于業(yè)務(wù)層面的指導(dǎo)越來越少……
經(jīng)歷了一些事情之后,漸漸地發(fā)現(xiàn)經(jīng)營好關(guān)系能夠讓自己的職場位置很安全,但對解決問題的幫助始終有限,一切都靠自我摸索嘗試,野蠻生長,我深知這種痛苦,一種想把事情做好、但是最后結(jié)果有落差的那種痛苦。
很多時候,如果努力、走心、拼盡全力也得不到更好的結(jié)果,那么很可能并非態(tài)度問題,并非資源問題,而是能力問題。好比打籃球,會打的人很省力氣,不會打的人也能靠態(tài)度積極和良好的身體素質(zhì)使勁折騰,但是從效能和結(jié)果上來看,往往不盡如人意。
在任何一個領(lǐng)域,想要追求最好的結(jié)果,最終還是依靠專業(yè)能力。于是,我主動放棄所有無法為自己提供能力成長的事情,把幾乎所有的精力集中在同很多行業(yè)內(nèi)外的業(yè)務(wù)高手交流、學(xué)習(xí)、共同成長上。天道酬勤,漸漸地越來越多的事情結(jié)果讓公司感到滿意,漸漸地在很多事情上擁有了一種確認感,漸漸地建立了自己的知識體系。
迄今為止,我輸出的所有經(jīng)驗類文章里,從來不提任何產(chǎn)品的名字(我不想蹭任何產(chǎn)品的光環(huán)),在輸出這些經(jīng)驗心得時,心中一直秉持的是總結(jié)出共性的規(guī)律,這種規(guī)律是經(jīng)歷過端游、頁游、手游三個時期的共同驗證的,唯有如此才能夠經(jīng)得起時間的考驗,沉淀為真正有價值的東西。
如今我盡我所能,將這些年的業(yè)務(wù)積累提煉出各種解決問題的方法論,羅列在本書內(nèi),寫給游戲行業(yè)里那些期望快速成長但是又相對迷茫的運營人。
自己背負了這么大一個包袱——寫給行業(yè)的書,動筆之前深感壓力巨大,不過領(lǐng)英的創(chuàng)始人雷德?霍夫曼(ReidHoffman)先生曾經(jīng)說過的話給了我一些信心:“如果你不為你發(fā)布的東西感到一點點尷尬,那就說明你等的時間太長了。它只需好到對人們有用就行了,此外并沒有什么天大的秘密。”
所以,我已經(jīng)盡自己最大的努力,創(chuàng)造了最小化可行產(chǎn)品(MinimumViableProduct)。
第1章系統(tǒng)思考與表達,升級自己的認知系統(tǒng)
清單思維是運營人最重要的思維方式,掌握了這種思維方式,任何復(fù)雜多變的工作都會變得容易掌控。本章通過一線業(yè)務(wù)場景幫助大家建立清單思維,它將受用于你的整個職業(yè)生涯。
第2章活動設(shè)計就是用戶行為設(shè)計
活動幾乎就是運營的一切,是安身立命之本,所有的運營KPI(關(guān)鍵績效指標(biāo))都通過活動達成,在工作中占據(jù)最高權(quán)重,當(dāng)我們擁有了頂級活動設(shè)計的意識形態(tài)時,就可以通吃整個互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)。
第3章營收有道,商業(yè)策劃基本功
賺錢是企業(yè)的生命線,本章講述了我做運營和研發(fā)以來積累的所有關(guān)于營收的經(jīng)驗心得,告訴你如何在有限的用戶量下,有節(jié)奏地管理好版本,做好產(chǎn)品營收。
第4章知識武裝大腦,構(gòu)建核心競爭力
通過一系列案例介紹了經(jīng)濟學(xué)、心理學(xué)、行為學(xué)的底層知識,并討論如何將這些知識應(yīng)用于自己的游戲研發(fā)和運營之中。
第5章運營就是最大化輸出用戶價值
運營的工作就是最大化輸出用戶價值,本章從五個角度去分析如何輸出用戶價值,介紹從零開始搭建一個用戶成長體系的思路,以及提升用戶滿意度的具體方法論。
第6章溝通協(xié)作,如何推進跨部門業(yè)務(wù)
從游戲上線場景說起,窮盡了一款S級產(chǎn)品上線的全部業(yè)務(wù)清單,以及如何推進業(yè)務(wù),做好溝通協(xié)作,科學(xué)化地提升運營工具效率。
第7章不止是用心,我的團隊管理方法論
我從業(yè)以來的所有團隊管理心得,即如何從零開始組建團隊,培養(yǎng)團隊,為團隊賦能,設(shè)計規(guī)章制度,從而讓自己成為甩手掌柜的方法論。
第8章學(xué)習(xí)與成長,進階高手之路
本章分享了自己快速打造職場競爭力的心得體會,掌握了正確的方法就能快速脫穎而出,迅速形成正循環(huán),短短幾年就能走完別人好多年才能走完的路。
在本書之前,游戲行業(yè)里關(guān)于運營的讓我印象深刻的書有兩本,一本是《小白學(xué)運營》,另外一本是《游戲數(shù)據(jù)分析的藝術(shù)》,鑒于這兩本書,本書的定位選擇了差異化。
這是一本系統(tǒng)的、成體系的、注重運營效能、強化系統(tǒng)思維、提升專業(yè)認知的書。如果你是一個工作0~2年的運營新人,順著讀下去,相信本書中的一些技巧能夠快速幫你確立部門內(nèi)的核心地位。如果你是一個工作2~5年的運營人,建議你帶著問題從各個章節(jié)中尋找答案,獲取方法論后應(yīng)用到自己的工作之中,相信你一定會收獲比過往更滿意的結(jié)果。
很多時候企業(yè)家的戰(zhàn)略和愿景很美好,但往往執(zhí)行落地很困難。本書中的內(nèi)容幾乎覆蓋了一個游戲運營人員日常工作中的方方面面。各個章節(jié)均獨立成文,每篇文章至少深入解決一個問題。
如同游戲一樣,知識體系也是不斷進化和迭代的,本書的所有內(nèi)容都來源于我從事運營工作以來長期積累的經(jīng)驗心得、價值觀和方法論,這些內(nèi)容一定存在個人局限性,以及很多有待改進的空間。如果你在閱讀的過程中,感覺到欲言又止,往往是我不敢確認的部分,希望各位讀者能夠理解,如果你希望深入探討,私下約我好了。
歡迎大家關(guān)注我的個人微信公眾號“飯大官人”(ID:fanfan19860403),我將對書中的內(nèi)容進行深入討論,持續(xù)不斷地迭代它們。
肯尼迪在就任美國總統(tǒng)時發(fā)表了一篇就職演說,其中有這一句話:“不要問你們的國家能為你們做些什么,而是要問你們能為國家做些什么。”看到這句話時我甚為觸動,希望這本書能夠幫助運營人快速成長,運用書中的知識運營人能夠高效快速地解決問題,這也算是我為自己所處的行業(yè)做出的一點點貢獻。
茨威格在《人類的群星閃耀時》一書中寫道:“一個人生命中最大的幸運,莫過于在他的人生中途,即在他年富力強的時候,發(fā)現(xiàn)了自己的使命。”