據權威部門統計,2014年的中國文化娛樂行業產值,已經達到2000億人民幣,預計2016年可以突破1萬億的規模,而文化娛樂這塊巨大的蛋糕,則吸引了各方創業者爭相角逐。去年3月Facebook以20億美金的價格收購了Oculus3D頭盔,更是催熱了虛擬現實行業。1月16日,國內首家3D頭盔Wasai沉浸式3D頭盔成功發布,并同時推出全國首家虛擬現實體驗館的商業項目,標志著虛擬現實行業也開始進軍文化娛樂產業。
虛擬現實技術是一項高科技集成技術,綜合了計算機仿真技術、人工智能、3D立體顯示、人機交互、傳感等技術的最新發展成果。在虛擬現實技術的作用下,用計算機生成逼真的三維視、聽、嗅等感覺,人可以將自己“投射”到各種環境中。如我們常接觸的3D、4D、5D電影等就在此類范疇。
據統計,僅在2014年市面上打著虛擬現實這個字眼的各種電子設備,高達30多款,各種發布會也層出不窮。整個虛擬現實行業,可以說是在野蠻的生長,急速的狂奔?v觀國際市場,索尼在自己的PS平臺上推出了頭盔,微軟也準備在自己XBOX平臺上推出自己的頭盔,三星則是掛靠Oculus,在上個月推出了頭戴式的手機頭盔,Google則常年專注于虛擬現實,比如Google眼鏡。
不過,截至目前這個行業并沒有太多面向普通用戶的產品,一方面,產品不是售價昂貴就是性能不足,普通大眾難以企及;另一方面,缺乏內容的填充影響了產品的使用體驗,這也是虛擬現實走向廣泛應用的主要障礙。