得益于成功推出PlayStation 4(PS4),日本索尼公司8年來在視頻游戲系統銷量上首次超過競爭對手任天堂,有望在2014年成為全球游戲機市場的霸主。對于業績持續不振且轉型乏力的索尼來說,這也算是一個安慰性的利好消息。
據日本媒體10日報道,在2013財年(截至2014年3月底)中,索尼游戲系統全球銷量達1870萬臺,其競爭對手任天堂的游戲設備銷量約為1630萬臺。《日本經濟新聞》網站的一篇報道指出,去年11月,索尼在美國和其他市場推出了PlayStation 4(PS4),到今年3月底,該設備全球銷量大約700萬臺,彌補了其他游戲設備銷量下滑的損失。而任天堂的兩款新產品Nintendo 3DS和Wii U銷量慘淡,導致任天堂上財年全球銷量驟降31%。
索尼上次在游戲設備銷量方面超過任天堂還要追溯到2005年,之后一直被后者壓制,本次翻身實屬不易。此外,截至今年3月,PlayStation 4在美國市場上連續4個月銷量均超過另一競爭對手微軟的Xbox One,市場分析師預計在2014年下半年索尼可能持續保持領跑者姿態。
對索尼來說,游戲機市場上的收獲僅僅是個安慰,因為公司距離擺脫虧損還有很長的路要走。日本索尼公司上月中旬表示,由于要支付包括出售個人電腦業務等在內的各項公司重組費用,在始于4月1日的2014財年,該公司料將繼續虧損,預計凈虧損額將達到500億日元。
根據索尼的估算,2014財年(截至2015年3月底)公司營業利潤將較2013財年飆升428.4%至1400億日元,但銷售額則將僅微升0.4%至7.8萬億日元。2013財年,由于在逐步退出個人電腦業務時花費了巨額成本,索尼公司凈虧損額達到1283.7億日元,營業利潤劇降88.3%至265億日元。2012財年該公司凈利潤額為415.4億日元。
5月下旬,日本索尼公司總裁兼首席執行官平井一夫就公司未來發展戰略講話時強調,“娛樂和金融業務是具有四分之一個世紀以上歷史的主業”。索尼今后的增長戰略分為幾個層次:在娛樂業務領域加強在美國的節目制作;在金融領域,作為僅次于人壽保險、財產保險和銀行的第4大支柱,索尼將構建養老業務的基礎;公司將把這兩大業務作為重建支柱和增長驅動力。此外,索尼的電子業務“將通過徹底實施結構改革,在2014年度實現營業盈利”。
