中國客戶端游戲市場在經歷多年高速增長后,近年來開始出現增速下滑現象。專家認為,雖然當前端游市場增速放緩,但整體規模仍將保持增長,與此同時,手游將成為各大網游廠商布局重點。
用戶面臨分流
從全國范圍來看,客戶端游戲市場呈現下滑趨勢。中國版協游戲工委此前發布的《2012年中國游戲產業報告》顯示,2012年中國端游市場實際銷售收入為451.2億元,同比增長23%,但與過往40%—50%的年均增速相比,2012年端游市場增速明顯下降。
今年第一季度,據易觀智庫統計,中國客戶端網絡游戲市場整體規模達127.88億元,較上季度環比增長4.4%,雖然實現小幅增長,但行業整體增長基本停滯的狀況依然未得到有效緩解。
在業界看來,客戶端游戲市場經過多年發展已經形成一套成熟商業模式,成為推動整個網絡游戲產業發展不可或缺的中堅力量。其中,大批高黏性深度玩家成為客戶端游戲市場主要的付費群體,但由于創新性匱乏、同質化嚴重、游戲題材透支以及客戶端游戲用戶數量逐漸飽和等因素影響,導致客戶端游戲行業增速不斷放緩。隨著網頁游戲和移動游戲的崛起,端游用戶將面臨被瓜分的局面,而客戶端游戲的研發時間和成本花費又較大,致使許多端游企業不得不向細分游戲領域進行業務拓展或戰略轉型。
端游肯定不會死
針對端游市場陷入低迷的現狀,老牌網游企業蘇州蝸牛數字科技股份有限公司CEO石海向記者表示,目前國內網游行業真正賺錢的游戲都是端游,大多數網游上市企業收入比重最大的也是端游,因此雖然近兩年端游增速下滑,但端游肯定不會死,市場也依然還會增長。
在石?磥,目前的端游如同電影一樣,對用戶來說如果更注重視聽感受和游戲體驗,那PC屏幕依然是玩家享受最好游戲視聽和玩法的唯一選擇。
目前一些大型網游企業不愿做端游,因為一方面研發風險太高,研發一款大型端游至少需要兩三年時間;同時端游的發行成本太高,蝸牛與盛大游戲雙核運營的端游《黑金》首期推廣費用將達兩億元,比電影發行成本還要高。而在這種情況下,將給那些專門做端游研發的網游廠商帶來發展機會。
手游漸成網游“藍!
客戶端游戲雖然依舊是整個網絡游戲產業的核心支柱,但是玩家數量逐漸飽和、游戲同質化現象日趨嚴重導致其市場占比將逐年下降;而手游憑借低研發成本、低進入門檻、擺脫空間限制等特性,正迅速成為網絡游戲市場中的“新藍!。
易觀智庫統計數據顯示,2013年第一季度中國手游市場規模達到21.679億元,環比增長30.26%,創下歷史新高。
在國內A股市場,今年以來手游成為股市最熱門的炒作概念之一。在資本推動下,A股第一家上市的手機游戲公司掌趣科技,今年上半年公司股價漲幅超過300%。受手游“錢景”吸引,多家上市公司爭相宣布進軍手游市場,如北緯通信近日發布公告,擬非公開發行募集資金總額不超過5億元,其中2.21億元將投入手機網游項目。
海外上市的端游巨頭同樣開始集體發力手游市場。盛大游戲今年第一季度來自手機游戲的收入達到1.07億元人民幣,為公司貢獻近10%的收入。盛大游戲CEO張向東表示,手機游戲業務已經成為盛大游戲戰略核心中日益重要的一部分。巨人網絡2013年也已開始對手機游戲研發進行戰略布局和投資,公司預計今年至少一款手游上線。