在日前舉行的第五屆全球移動互聯網大會上,未來3至5年移動互聯網駛向何處,又將如何定義我們的生活成為業界人士關注的熱點,而三組關鍵詞恰如其分地重新定義了移動互聯網。
產業:不只是延伸,還是融合
“在移動互聯領域,凡客的位置已經被小米手機所取代。”凡客創始人兼首席執行官陳年有些痛苦,雖然公司的銷售數字增長很快,但在產品創新方面沒什么可說的。
過去一年,通過將傳統互聯網的應用搬到移動端,凡客來自移動端的收入占比從10%已增至20%。然而,陳年困惑的是,曾得益于PC端便宜流量的凡客,在移動互聯的趨勢面前,到底應該如何創新,移動互聯網和服裝業應該怎樣結合?
根據工業和信息化部最新統計,一季度全國移動互聯網用戶總數已達8.17億戶,用戶月均移動互聯網接入流量首次突破100M,達到117.4M,同比增長30.4%。中國互聯網協會副理事長黃澄清稱,經歷了2010年的嶄露頭角,2011年的百花齊放和2012年的理性發展,中國移動互聯網今年將迎來與傳統行業的跨界融合。
有融合便有陣痛,陳年的困惑并非個例。艾瑞咨詢統計數據顯示,簡單平移PC端的商業模式在移動端已遭遇瓶頸。一季度中國移動互聯網市場規模為204.2億元,同比增長75.4%,環比增長10.4%,增速較前幾個季度有所下降。
DCCI數據中心創始人胡延平認為,移動互聯不只是PC互聯網的延伸,它具備全新的生態規則。目前,移動互聯網仍處于“船票”之爭的階段,無論是技術、產品、應用還是用戶市場仍處于5%、10%、15%的滲透階段,移動互聯網真正的爆發式浪潮還沒有到來。
“只有把整個產業鏈打造好,把用戶的預期和體驗構筑好,市場才能爆發。樂觀估計,可能要到明后年。”中國銀聯移動支付部總工程師徐晉耀稱,從支付的角度看,移動互聯網與傳統互聯網相比有著本質的區別,傳統互聯網的業務組合形式單一,但移動互聯有很多組合形式。
記者注意到,與去年移動互聯網廠商紛紛進軍手機終端相比,應用創新、用戶體驗、平臺生態和跨界融合成為今年討論的焦點。
SAP總裁Sanjay Poonen表示,未來將會出現商業APP的爆炸性增長,人們可以用自己的手持設備進行企業流程審批,會出現更多的手機零售、手機銀行、手機醫院。這些商業應用可以帶來生產率的極大增長,使人們的生活更加便捷。
“其實,什么是移動互聯網企業,可能三年后我們都是移動互聯網企業。”在UC優視董事長兼首席執行官俞永福看來,移動互聯自誕生起就是跨界的產物,未來與傳統產業的深度融合,以及廣大創業企業彎道超車的可能性,正是移動互聯的魅力所在。
應用:不僅要便利,更要安全
隨著信息技術的發展和智能手機的普及,移動互聯網越來越滲透到日常生活,在帶來便利的同時,人們對智能手機的抱怨和信息泄露的擔憂也日益增長。
易觀國際數據顯示,安卓手機在中國智能手機市場占有率已達90.1%。然而,日常使用中,人們對安卓手機耗電、耗流量、濫用權限等抱怨不絕于耳。“我的手機誰做主?”已經成為一個不容回避的問題。
對此,小米科技首席執行官雷軍稱,安卓手機不耐用的關鍵在于第三方應用。經測試,只需取消后臺應用的頻繁喚醒和自動聯網,整個系統的待機時間可延長兩倍。但現實是,很多手機應用都在自啟動,通過后臺喚醒搶占消息通知欄,甚至部分應用自動彈出廣告,偷偷上傳用戶通訊錄。
之所以如此,雷軍認為,一方面是移動互聯網商業模式還不成熟,大量的創業企業在生存壓力下濫發廣告;另一方面是研發者的思路依舊停留在PC階段,沒有意識到系統資源、電量和屏幕等都發生了重大變化。為此,雷軍呼吁,要做好安卓手機,不僅需要硬件、操作系統廠商的支持,更需要整個生態圈的支持。
與對智能手機的抱怨相比,基于移動互聯網的病毒、吸費插件等切身危害更加值得關注。以近來風頭正火的二維碼為例,騰訊公司董事局主席兼首席執行官馬化騰甚至稱:“未來的互聯網世界是不是可以不需要域名,不需要注冊一個網址,只需要有一個號碼,用二維碼一掃,所有的服務都可以提供。”
然而,相關技術人員稱,二維碼作為入口,本身沒有病毒,但它鏈接和下載內容的安全性難以保證。
金山網絡首席執行官傅盛稱,除了病毒外,移動互聯網的安全隱患還有很多。據調查,安卓市場60%至70%的應用是盜版和經過重新打包的,假冒應用已經出現。他預測,下一階段還會出現大量的釣魚網站。“看到朋友在微信上發的照片,點上去就會把你的東西偷光;在微信上點鏈接的時候也需慎重,以后可能會出現財務劫持。”
盈利:不光有娛樂,更貼近生活
從互聯網到移動互聯網,游戲娛樂無疑是最大的亮點。移動數據公司App Annie數據顯示,全球市場在2013年1月開始有單個市場的單款游戲月收入突破1000萬元。
艾瑞咨詢數據顯示,2012年,中國手機游戲用戶付費規模達到52.1億元,其中智能手機游戲占12.5%,增長率高達140.9%,且預計2013年增速會更快。觸控科技首席執行官陳昊芝預測,今年手機游戲市場規模估計在80億元,2015年將達240億元。
對此,騰訊公司董事會主席兼首席執行官馬化騰表示,隨著微信用戶逐步邁向4億,越來越多的商家、第三方逐步加入微信平臺。在微信的商業化過程中,移動社交游戲將成為最大的突破點。
移動互聯網領域內,手機游戲的率先起飛似乎已板上釘釘。然而,馬化騰強調,在微信商業化方面,游戲娛樂僅僅是一部分,未來的重點還是和O2O、線下商家和草根個人的合作。另外,他十分關注即將推出的谷歌眼鏡等可穿戴設備。“未必直接去做,但我們會關注里面的體驗怎么跟我們的服務結合。”
“今天,移動互聯網還是以娛樂為主,未來肯定會與生活、健康息息相關。”小米公司聯合創始人、副總裁黎萬強說,在智能手機、pad之外,可穿戴設備成為移動互聯網新的入口,未來將會有許多新的應用隨之成長。
目前,百度聯合咕咚網已推出一款“咕咚手環”,具有運動及健康監測功能的可穿戴式設備;大麥健康推出了基于微信的“麥步”智能計步器。可穿戴設備正在以顛覆之勢進軍整個IT產業。
“與其說由我們去重新定義移動互聯,不如說移動互聯網重新定義了我們的生活。”百度移動云事業部總經理李明遠一語道破。移動互聯網技術和產業的發展,無疑將為人們提供更加便捷、方便的服務。